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効率よくコインをためるには1,Arcade Gamesのコインを使う,コインを効率よく集めたい人はzombiesがおすすめ。(他のゲームはできません。) 2,クエストをクリアする 3,地道に貯める。(長期間やっている人向け)The TNT Games Mega Walls Blitz Survival Games Cops and Crims VampireZ Arcade Games UHC Champions Turbo Kart Racers Skywars Smash Heroes Walords Domination Arena Brawl Speed UHC SkyClash Quakecraft Paintball Warfare The Walls 効率よくコインをためるには 1,Arcade Gamesのコインを使う,コインを効率よく集めたい人はzombiesがおすすめ。(他のゲームはできません。) 各モードの変換コイン 1 2 3 オススメ(あくまで個人の意見です) Mega walls 500 1500 10000 Playのクエストで簡単に稼げるからあまりいらない The Walls 500 1500 10000 これもPlayのクエストで簡単に稼げるからあまりいらない UHC Champions 500 1500 10000 オススメ(序盤) Skywars 500 1500 10000 オススメ(序盤) Warlords 500 1500 10000 Winのクエスト(自分のLvが低ければぶっちゃけ確率1/2)で5500貰えるからあまりいらない Arena Brawl 750 2250 15000 これもPlayのクエストで簡単に稼げるからあまりいらない Quakecraft 750 2250 15000 これもPlayのクエストで簡単に稼げるからあまりいらない Blitz Survival Games 750 2250 15000 必要になるCoinが高いからオススメ Cops and Crims 750 2250 15000 筆者はこのゲームのルールがよくわかってない Crazy Walls 750 2250 15000 オススメ(序盤) VampireZ 2500 7500 50000 基本的にArcade 他=2 1の変換比率のものはオススメ The TNT Games 2500 7500 50000 基本的にArcade 他=2 1の変換比率のものはオススメ Paintball Warfare 2500 7500 50000 基本的にArcade 他=2 1の変換比率のものはオススメ 2,クエストをクリアする クエスト一覧 3,地道に貯める。(長期間やっている人向け) 貰えるコインの計算方法 基礎コイン×(個人のコインブースターの倍率+ネットワークコインブースターの倍率)+VIPボーナス 個人のコインブースターの倍率 + ... My Profile→Hypixel Leveling→赤枠の部分から見ることができます。 ネットワークコインブースターの倍率 + ... Game Menu→青枠の部分から見ることができます。 VIPボーナス ゲームに参加している人の中にVIPかVIP+の人が1人いるごとに貰えるコインが15ずつ増える。 VIPが3人、VIP+が2人ゲームに参加していると貰えるコインは(3+2)*15=75増える。 (ゲームに参加している人の中にMVPかMVP+の人が1人いるごとに貰える経験値が5ずつ増える。 MVPが2人、MVP+が1人ゲームに参加していると貰える経験値は(2+1)*5=15増える。) 基礎コイン 表記は 行動 貰えるCoin +α The TNT Games TNT Run/PVP Run 勝利する 25 生き残っている時、15秒毎 2 Bow Spleef 勝利する 10 生き残っている時、他プレイヤーが死ぬ度 1 Wizards 勝利する 25 Killする 1 Assistする 1 TNT Tag 勝利する 25 生き残っている時、ラウンド毎 1 Mega Walls 情 報 不足 Blitz Survival Games 情 報 不足 Cops and Crims 敵プレイヤーをKillする 2 敵プレイヤーをAssist Killする 1 VampireZ ゾンビをKillする 1 ヴァンパイアをKillする 5 生き残っている時、Wave毎 (なったWave)÷2-1 の計算結果を繰り上げ ヒューマンで勝利する 100 ヒューマンをKillする 10 Arcade Games Blocking Dead 情 報 不足 Build Battle(Solo,Team,Xmas) 勝利 敗退 40 他人を評価する毎 5 Creeper Attack 情 報 不足 Ender Spleef 情 報 不足 Football 情 報 不足 GrinchSimutator 情 報 不足 Mini Walls 情 報 不足 Party Games(1,2,3) 1位 100 2位 50 3位 25 ランクインならず 10 Pixel Painters 情 報 不足 Throw Out 情 報 不足 Bounty Hunters 情 報 不足 Dragon Wars 情 報 不足 Farm Hunt 情 報 不足 Galaxy Wars 敵プレイヤーをKillする 2 勝利する 100 敗北する 50 ロボット(ゴールに運ぶやつ)の近くに(1人で?)いる 3,4秒くらい毎に1 HoleInTheWells 情 報 不足 Hypixel Says(Santa Says) 成功しても必ず1点しかもらえないお題をクリア 3 成功する早さにより貰える点数が変わるお題を1位でクリア 3 成功する早さにより貰える点数が変わるお題を2位でクリア 2 成功する早さにより貰える点数が変わるお題を3位以下でクリア 1 UHC Champions 5分毎 10 200メートル以内で味方が敵プレイヤーをKillする 15 デスマッチ中に敵プレイヤーをKillする 20 デスマッチ前に敵プレイヤーをKillする 50 ネザーから帰還する 15 チームモードで勝利する 150 ソロモードで勝利する 300 Turbo Kart Racers 情 報 不足 Skywars 敵プレイヤーをKillする 10 1Soul 敵プレイヤーをAssist Killする 5 味方が敵プレイヤーをKillする 4 勝利する 75 0~3Soul(Xezbeth Luckを買うことによって増える) Smash Heroes 敵プレイヤーをKillする 16 勝利する 24 敗退する 8 Walords CTF 敵プレイヤーをKill/Assist Killする 4 味方がCTFする 20 勝利する 40 3 Broken Weapon 敗退する 2 Broken Weapon TDM 敵プレイヤーをKill/Assist Killする 4 勝利する 20 3 Broken Weapon 敗退する 2 Broken Weapon Domination 情 報 不足 Arena Brawl 敵プレイヤーをKill/Assist Killする 4 勝利する 50 敗退する 30 Speed UHC Solo 情 報 不足 Team 敵プレイヤーをKillする 7 1Tear 敵プレイヤーをAssist Killする 4 味方が敵プレイヤーをKillする 勝利する 75 3Tear SkyClash 敵プレイヤーをKillする 10 敵プレイヤーをAssist Killする 味方が敵プレイヤーをKillする 2 勝利する Quakecraft 敵プレイヤーをKillする 3 味方が敵プレイヤーをKillする 勝利する 10 Paintball Warfare 敵プレイヤーをKillする 5 勝利する 100 The Walls 情 報 不足
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いまさらバイオハザード4 EX 2009年05月05日 11時03分 投稿 第一村人~村長戦 いまさらバイオハザード4 EX2 2009年05月30日 19時01分 投稿 ガラドール~水の間 いまさらバイオハザード4 EX3 2009年06月05日 19時12分 投稿 3-2ノビ~サロン いまさらバイオハザード4 EX4 2009年06月11日 05時45分 投稿 檻ガラ~竜の間 いまさらバイオハザード4 EX5 2009年06月16日 17時08分 投稿 アルマデューラ~Wガラ いまさらバイオハザード4 EX6 2009年06月22日 19時05分 投稿 ヴェルデューゴ~Wエルヒ いまさらバイオハザード4 EX7 2009年06月29日 21時21分 投稿 遺跡~トロッコ いまさらバイオハザード4 EX7.5 2009年07月06日 05時37分 投稿 トロッコ別take~皿像 いまさらバイオハザード4 EX8 2009年07月11日 02時35分 投稿 塔~ベーター~サラザール いまさらバイオハザード4 EX9 2009年07月20日 03時44分 投稿 孤島開幕~リヘナラたん いまさらバイオハザード4 EX10 2009年07月29日 12時52分 投稿 メイデン~地下通路 いまさらバイオハザード4 EX11 2009年08月04日 02時13分 投稿 ドーザー~ボイラー室 いまさらバイオハザード4 EX12 2009年08月11日 17時55分 投稿 雄三~弾集め いまさらバイオハザード4 EX13 2009年08月18日 16時05分 投稿 戦場 いまさらバイオハザード4 EX14 2009年09月05日 03時32分 投稿 カードキー~最終通路~弾集め いまさらバイオハザード4 EX Final 2009年09月12日 08時18分 投稿 カリスマ いまさらバイオハザード4 EX Ending 2009年11月24日 04時38分 投稿 回想&未公開シーン少々
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TOP>妖精大戦争 妖精大戦争/稼ぎのコツ 妖精大戦争/稼ぎのコツ稼ぐにあたっての方針 稼ぐにあたっての方針 最初はやる気が高い状態でクリアする事だけを考えよう。 オールクリア時にはやる気に比例した非常に大きなボーナスが入る。 本編、エクストラ共にエクステンド回数には余裕があるので多少のミスは気にしなくて良い。 安定しない箇所はどんどん決めボムしていこう。弾消しボーナスも入って一石二鳥だ。 高いやる気ボーナスが狙えるようになったら弾消しボーナスを狙っていく。 面積が増えると弾消しボーナスは爆発的に上昇するので、100%までためて大ボーナス狙いが基本。 また、ボス戦で速攻するメリットはほとんど無いので、安定しているなら時間一杯粘ることになる。 こおりパワーの回復にはグレイズかショットになるが、以下の点には注意。 無敵の使い魔にショットを当ててもパワーは回復する。 弾が凍っている間はショットを当ててもパワーはほとんど回復しない。(グレイズ、敵撃破なら回復する) ショットを正面から当てるとカス当てより与ダメージに対する回復効率が悪化する。 ちゃんと突き詰めようと思ったら、次のようなことをすると良いと思われる。 敵(ボス含む)への止めにはアイスバリアを利用して点アイテムに倍率を掛ける。 炎弾が多い所で集中的にボムを使用する。 スペルカードを取得する。
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登録日:2022/10/04 Tue 18 44 22 更新日:2024/03/29 Fri 18 25 52 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM23-EX3 DMBD-06 U.N.オーエン W・ブレイカー 「創世」の頂 セーブ・ザ・デイト 「終焉」の頂 オーエン・ザ・ロード かませ そして誰もいなくなった アンノウン エンジェル・コマンド クロニクルデッキ クロニクル・レガシー・デッキ コマンド シールド追加 セーブ ゼニス ゼニス頂神殿 デュエマ デュエル・マスターズ デーモン・コマンド ドラゴ大王被害者の会 ドロー ブロッカー ロード 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のコマンド 創世 墓地回収 審判の日 終焉 至高のゼニス頂神殿 至高神 天使と悪魔。 創世と終焉。 そして、セーブとロード。 相反する二つの力が打倒ドラゴンのために手を組んだ時、 この世界にゼニスが生まれた。 《「終焉」の頂 オーエン・ザ・ロード》及び《「創世」の頂 セーブ・ザ・デイト》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMBD-06「クロニクル・レガシー・デッキ2018 至高のゼニス頂神殿」に収録され、DM23-EX3でも再録された。 ●目次 ◀概要▶《「終焉」の頂 オーエン・ザ・ロード》 《「創世」の頂 セーブ・ザ・デイト》 ◀相性の良いカード▶ ◀派生カード▶ ◀関連カード▶ ◀背景ストーリー▶鬼の王来篇 ◀備考▶シャングリラとの関係性 ◀余談▶ ◀概要▶ 《「終焉」の頂 オーエン・ザ・ロード》 「終焉」の名前を持つゼニス。しかし、無色ではない光の有色ゼニスである。DMBD-06における看板級のカードとして扱われている。 ゼニスは基本的に歴代クリーチャーを連想させるデザインが多く、オーエン・ザ・ロードも《魔刻の斬将オルゼキア》のような姿をしている。 しかし、オルゼキアは既に《偽りの羅刹 ゼキア・エクス・マキナ》としてアンノウン化を果たしている(*1)ため、《魔城の覇者オルギアス》が元ネタではないかと言う説もある。 名前は光デーモン・コマンドの命名ルールから察するに、小説「そして誰もいなくなった」の登場人物「U.N.オーエン」と小説「ザ・ロード」の合体と考えられている。 テーマ曲の由来が同じ495歳児とは関係ないが、翼の形は何となく似てる。 また、フレーバーテキストや相方の名前から考えると、セーブ(save)に対するロード(load)の意味も込められているようだ。 「終焉」の頂 オーエン・ザ・ロード P 光文明 (11) クリーチャー:デーモン・コマンド/アンノウン/ゼニス 11500 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、自分の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、自分の山札の上から3枚を裏向きのまま、それぞれ新しいシールドとしてシールドゾーンに置いてもよい。 自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のシールドを2つ、手札に戻してもよい。(ただし、それらの「S・トリガー」は使えない) ブロッカーで有色ゼニスだがゼニス特有の召喚時限定cipは所持しており、召喚時に墓地のカードの山札への回収と3枚の大規模なシールド追加を行う。 更に自身を含めた自軍のクリーチャーが場を離れる際にS・トリガーが発動できない形でシールドを2枚回収することで無効化することが可能。真・エスケープとほぼ同じ効果。 無色ゼニスが持つエターナル・Ωを持たない代わりに、シールド回収でゼニスの除去耐性を再現しているとも解釈できる。 光デーモン・コマンドやブロッカーということで超重量コストを無視する手段は割と豊富なのだが、それらの踏み倒しをすると召喚時cipが使えないので魅力半減なのが痛い。 一応自軍への除去耐性の付与が出来るだけでも強く、早期に踏み倒せる可能性のあるゼニスや大型ブロッカーと考えるとcipを意識せずに踏み倒しても相手にはそこそこ厄介なはず。 特に擬似的な真・エスケープの付与は自軍であれば種族などの指定はない点は素直に評価できるポイントで、自軍の場持ちを一気に引き上げてくれる。 召喚時限定cipはシンプルに強力ではあるが、11コストの制限付きのcipとしては地味と言える。 墓地回収兼山札回復とシールドの追加という動きは、発動した瞬間にゲームエンドレベルの盤面に持ちこむゼニスとしては攻撃性が見られない。 一方でシールドを3枚追加できることから、シールドが少ないので除去耐性の付与が意味が無いという状況を作らないように自力でカバー可能な部分が評価できるか。 ファッティとしての攻撃力は正直欠けている印象は否定できない。 11コストのゼニスでありながらもパワーは12000を突破できず、シールドへの攻撃力もW・ブレイカーと控えめになっている。正直T・ブレイカーでもあまり文句は出なかっただろう。 お世辞にも一般的なゼニスのイメージから外れたスペックや扱いにくさから、カード情報公開当時は「こいつのスペックが終焉だろ」と言われるなど低評価を受けた。 しかし、発売後は何だかんだで非常に厄介な除去耐性や有色ゼニス故の独特な動きも可能な点をある程度評価する声もある。 《「創世」の頂 セーブ・ザ・デイト》 「創世」の名前を持つゼニス。無色ではない光の有色ゼニスではあるが、光デーモン・コマンドのオーエン・ザ・ロードとは異なってこちらは正統派の光エンジェル・コマンド。 DMBD-06においてはオーエン・ザ・ロードと同格の看板級のクリーチャーだが、宣伝においてはオーエン・ザ・ロードの方が推されている。 既存の一部ゼニスのようにこちらもどこかで見た記憶のあるようなデザインをしているが、詳細な元ネタは不明。 構図や一部分のデザインは《天海の精霊シリウス》や《大河聖霊エル・ドラード》に通じる部分があるが、背中の輪などは《飛翔の精霊アリエス》を思い出させる。 「創世」の頂 セーブ・ザ・デイト P 光文明 (10) クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン/ゼニス 10500 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを好きな数、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーまたは自分の他の「ブロッカー」を持つクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 エンジェル・コマンドのゼニス。ゼニス特有の召喚時限定cipは非進化ブロッカーの手札からの任意の踏み倒しとなっており、オーエン・ザ・ロードと比べるとゼニスらしい派手さはある。 また、自身を含めたブロッカーが場に出ると任意でのドローが可能となっている。 そのため、セーブ・ザ・デイトが場に出た時点で手札がなくとも、踏み倒しが使える可能性が発生するように作られている。 召喚時限定cipはド派手な能力であり、光のブロッカーの踏み倒し系の能力としては珍しく文明指定が無いので踏み倒せる範囲が広い。 しかし、能力を使うにはコスト設定が重く、このカードが入るデッキとして想定されているであろう天門デッキの切札《ヘブンズ・ゲート》で踏み倒したところでcipが使えないのであまり意味がないのが痛い。 《天運ゼニスクラッチ》や《極頂秘伝ゼニス・シンフォニー》によってセーブ・ザ・デイトを踏み倒せれば問題は無くなるが…。 cip以外の能力のドロー自体は使い勝手は良いが、この能力だけでは「コストとパワーが大型化して単色になった《知識の精霊ロードリエス》」という感じでスペック不足感が否めない。 一応ロードリエスと違って単色である点や《ヘブンズ・ゲート》で出した場合はロードリエスよりも重いコストが関係なくなるため、天門デッキのドローソースとしては差別化は可能と言えば可能だが。 10コストでパワー10500程度のW・ブレイカーと、ゼニスどころか単純な10コストクリーチャーとしても攻撃力に欠ける点も難点。 しかも一般ゼニスのエターナル・Ωや相棒のオーエン・ザ・ロードのような除去耐性も持たないため、ゼニスとは思えないほどには除去に対しては強くない。 相方と同様、ゼニスのフィニッシャーと言うよりは他ゼニスや大型ブロッカーに繋げるサポーターとして性質が強いクリーチャーと言える。 ◀相性の良いカード▶ 天運ゼニスクラッチ R 無色 (7) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分の山札をシャッフルし、その後、一番上のカードを表向きにする。そのカードがゼニスであれば、コストを支払わずに召喚してもよい。ゼニスでなければ、そのカードを手札に加える。 山札をシャッフルして表向きにしたカードがゼニスなら召喚扱いで踏み倒せる正に「天運」なゼニス版の《ホーガン・ブラスター》。 大半のゼニスの例に漏れずオーエン・ザ・ロードとは相性が良く、S・トリガーから踏み倒せればブロッカーに加えてシールド追加によって攻撃からの大きな回復策となる。 極頂秘伝ゼニス・シンフォニー 秘 無色 (9) 呪文 アタック・チャンス:アンノウン 自分のアンノウン/ゼニスを1体、コストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、そのクリーチャーをバトルゾーンから自分の手札に戻す。 ゼニスを踏み倒しで召喚できる代わりにターン終了に手札に戻す制限があるアタックトリガー呪文。 オーエン・ザ・ロードやセーブ・ザ・デイトはアンノウンなのでアタック・チャンスの対象となっており、《ヘブンズ・ゲート》などで早期に出したゼニスから更なるゼニスに繋げていく流れがDMBD-06の戦法となっている。 そしてこの呪文でオーエン・ザ・ロードとセーブ・ザ・デイトを踏み倒せば当然cipも使える。ターン終了時には手札に戻されるが、セーブ・ザ・デイトのブロッカー踏み倒し能力などは再利用できる。 クリスティ・ゲート P(R) 光文明 (3) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。) 自分のシールドを1つ見る。その中から光の進化ではないデーモン・コマンドを1体、出してもよい。 カードを1枚引く。 光デーモン・コマンドを踏み倒せるS・トリガー呪文。光デーモン・コマンドを使う際には必須に近いカードでもある。 ゼニスだが同時に非進化の光デーモン・コマンドでもあるオーエン・ザ・ロードはこの呪文で踏み倒すことが出来る。 上述したようにこの手の呪文では召喚時限定cipを発揮できないのが欠点だが、早いターンにオーエン・ザ・ロードを上手く出せれば召喚時限定cipが無くとも流石に相手の脅威にはなる。 オーエン・ザ・ロードはブロッカーなのでS・トリガーから出せれば緊急時の防御網にもなる。基本的にこれは運が絡むが。 ◀派生カード▶ 頂竜連結 バジュエン・ザ・ローラ SR 光/闇/火文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/アーマード・ドラゴン/デーモン・コマンド 12500 EXライフ スピードアタッカー T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 相手のターン中、このクリーチャーの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、相手のマナゾーンのカードをすべてタップする。次の相手のターンのはじめに、それらのカードはアンタップしない。 オーエン・ザ・ロードと《超竜バジュラ》が連結させられたディスペクター。 パワーと打点がバジュラベースとなって上昇し、更にスピードアタッカーまで追加された。 連結ディスペクターとして文明はデイガカラーで構成されているが、意図せずオーエンがゼニス化する前の闇文明へと回帰している。 cipで相手クリーチャーに3000の全体火力を放ち、小型メタクリーチャー等を一掃できる。 連結勢力らしくEXライフと連動した効果も持ち、相手ターンに「EXライフ」シールドが離れる事を条件として相手のマナを全てタップした上で次のターンでもアンタップできなくなる。 バジュラのランデス効果をオーエンの光文明らしいフリーズ効果でアレンジしたものであり、相手は下手に除去できず擬似アンタッチャブルとして機能してくれる。 特に《ナウ・オア・ネバー》と相性が良く、S・トリガーで引ければ場に出て手札に戻る際にEXライフが剥がされ、実質踏み倒せると共にマナのフリーズ効果まで起動できる。 頂災混成 セーゼン・ザ・フメイト SR 光/水/火文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/エンジェル・コマンド/ジ・アンサー 8000 EXライフ ブロッカー W・ブレイカー 各ターン、はじめてクリーチャーが出た時、カードを1枚引いてもよい。 誰もターンを追加できない。 誰もクリーチャーで攻撃される以外の方法でゲームに負けない。 セーブ・ザ・デイトと《完全不明》が混成させられたディスペクター。 こちらはセーブの基礎スペックがベースとなり、コスト6相応のパワーと打点でブロッカーも据え置きで残っている。 効果に関しては主に完全不明のターンの残りを飛ばす効果がディスペクトされ、全てのプレイヤーに追加ターンの禁止とダイレクトアタック以外の敗北の無効化を強制する。 どちらもあれば便利だがかなりピンポイントな効果のため、使用するなら自分のデッキや環境の動向を見定めてから入れた方が良い。 他にはセーブ由来のドロー効果も盛り込まれており、相クリーチャーを出すだけで発動する上に相手ターンにも機能するため、EXライフによる除去されにくさも相まって優秀なドローソースとして機能するだろう。 ◀関連カード▶ 創世と終焉のゼニスパーク P 光文明 (6) 呪文 S・トリガー カードを1枚引く。その後、自分の手札を1枚相手に見せる。そのカードのコスト以下の相手のクリーチャーをすべてタップする。そのカードがゼニス・クリーチャーなら、タップしたクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 ドローとそのカードの手札公開によって公開したカードのコスト以下のクリーチャーをタップし、更に公開したカードがゼニスであればフリーズ効果を手に入れるS・トリガーのスパーク呪文。 イラストでは創世と終焉のゼニスが共闘しており、彼らによる合体技と言うか同時に攻撃している瞬間がこの呪文なのだと考えられる。 そしてイラストの状況は恐らくではあるが《龍世界 ドラゴ大王》と激突した際の姿だと考えられるが、その結果は…。 不滅槍 パーフェクト VIC 光文明 (4) ドラグハート・ウエポン これを装備したクリーチャーがバトルゾーンから墓地以外のどこかに離れる時、離れるかわりにバトルゾーンにとどまる。 龍解:自分のターンの終わりに、バトルゾーンに自分のクリーチャーが5体以上あれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 龍解後⇒《天命王 エバーラスト》 天命王 エバーラスト VIC 光文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 13500 ブロッカー T・ブレイカー 自分の光のドラゴンがバトルゾーンから墓地以外のどこかに離れる時、離れるかわりにバトルゾーンにとどまる。 自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーの、攻撃できない能力を無効にする。ただし、そのクリーチャーの召喚酔いは無効にならない。 龍解前⇒《不滅槍 パーフェクト》 真・天命王 ネバーエンド VIC 光文明 (10) ドラグハート・クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 14500 T・ブレイカー 自分のドラゴンが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選びタップしてもよい。そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 真・エスケープ(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のシールドを2つ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない) 龍解前⇒《真聖教会 エンドレス・ヘブン》 ドラゴン・サーガにおける光のビクトリー枠のドラグハート。 フレーバーテキストや効果から察するに背景ストーリーにおいて創世と終焉のゼニスの力を受け継いだ存在がこのドラグハートだと思われる。 ◀背景ストーリー▶ ドラゴン・サーガ本編以前にDS世界に出現しており、DS世界におけるゼニス及びゼニスによる超獣世界への侵攻(というか反乱?)の先頭に立った存在とされている。 別世界ではゼニスの頂点にいた《「無情」の極 シャングリラ》はDS世界では姿を見せず、支配の力を持つ光文明にゼニスの力が出現した。DS世界の光文明とゼニスの思想は通じていたというところか。 天使と悪魔、創世と終焉、セーブとロード…相反する二つの力が打倒ドラゴンのために手を組んだことによって、DS世界にゼニスが生まれることになった。 光文明にデーモン・コマンドが出現する文明シャッフル現象も発生したようで、ゼニスの力に染まりし者が集結を呼びかけた。 あらゆる者を「審判の日」に集わせる力を持っていたセーブ・ザ・デイトに続いてオーエン・ザ・ロードがその姿を現すと、墓地には誰もいなくなった。 そして「創世」と「終焉」の力が、ゼロではない新たなゼニスの力を生み出すことに成功したのである。 《ヘブンズ・ゲート》の奥には「ゼニス頂神殿」という施設が存在し、それは、出現した2体のゼニスが創世と終焉を繰り返したことによって誕生した世界だった。 頂の力を得し者は頂神殿に現れるが、「創世」と「終焉」のゼニスは他のあらゆるゼニスを支配する力を得ていたことで、他の無色のゼニスを手下に置いた。 その力で全てを支配することを目論んで天門からゼニス軍団は現れたが、悲しいことに全てのゼニスはDS世界を支配下に置く《龍世界 ドラゴ大王》に粉砕されるのであった…。 ゼニスの反乱後にDS世界に現れたオラクル教団はセーブ・ザ・デイトとオーエン・ザ・ロードを2柱の至高神として信仰し、一連のゼニスによる出来事はDS世界のオラクルの書に記録された。 オラクルはゼニスの支配の力を「正義」として、2柱の力を併せ持つパーフェクトな存在が出現することを予言し、その日までゼニスの力を信じることを民に説いた。 そのオラクルもドラゴ大王によって粉砕されるが、予言通りに光文明に出現したパーフェクトなドラグハートがドラゴ大王に対して反乱を起こし、ついにドラゴ大王の独裁体制を終わらせることに成功するのだった。 鬼の王来篇 超獣世界の遥か先…龍頭星雲の向こう側にあるもう一つの世界「鬼の王の歴史」では、この2体もディスペクターの素材として利用されていた。 それぞれが《頂竜連結 バジュエン・ザ・ローラ》及び《頂災混成 セーゼン・ザ・フメイト》と化していたが、鬼レクスターズの力を手にしていたデモニオには敵わず敗北した模様。 その後、2体と合成させられていた側のクリーチャーは《クサリ変怪 <バジュラ.鬼>》《カンゼン邪器 <不明.鬼>》として鬼レクスターズに取り込まれている。 ◀備考▶ シャングリラとの関係性 DS世界では自然ガーディアンに関する歴史の違いから環境が変化したことでゼニスの親玉であるシャングリラは出現せず、エピソード2と同じ内容の歴史は発生しなかった。 しかし、その代わりにエピソード2では発生しなかった光文明におけるゼニスの発生という出来事が発生し、創世と終焉のゼニスが生まれた。 光文明のゼニスの反乱後にもDS世界ではオラクル教団は発生したが、こちらはシャングリラがいなかったことで創世と終焉のゼニスを至高神として崇めて成立したようだ(*2)。 要はDS世界におけるシャングリラの代役的なポジションが創世と終焉のゼニスだったと思われる。 超獣世界における並行世界は「歴史上の大きな出来事はそれを起こした存在が歴史からいなくても強制的に起こる」というルールがあるため、シャングリラが出現する理由が消えた世界でもシャングリラと似たような行動を起こす存在は歴史上に出現しなければいけない。 つまり創世と終焉のゼニスはDS世界からシャングリラの出現フラグが消えたことに応じて、エピソード2の歴史と似た出来事を起こすための存在が歴史の介入力で生まれたと思われる。 エンジェル・コマンドやデーモン・コマンドはエピソードシリーズの世界でもゼニス勢力だったことや文明シャッフルが起こっていたことに加えて、DS世界はドラゴン以外の種族は生存が厳しい環境故に天使も悪魔も不遇だったらしい(*3)ので、種族全体がエピソード2におけるガーディアンの代役になったと考察することもできる。 ちなみに、シャングリラと創世と終焉のゼニスのどちらが強いのかは不明。そもそもシャングリラとドラゴ大王の力関係も不明なので…。 ◀余談▶ 創世と終焉のゼニスが通じていたという天門の奥にあるゼニス頂神殿だが、天門の持ち主である《サファイア・ウィズダム》との関係性やゼニス頂神殿のメンバーに《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》がいるのにドラゴ大王に勝てなかった理由など、よく考えると疑問点も多い。 前述したようにオーエン・ザ・ロードは前評判が悪かったが、DMBD-06の対となるDMBD-05「クロニクル・レガシー・デッキ2018 究極のバルガ龍幻郷」の目玉となる《無双龍幻バルガ・ド・ライバー》も前評判が悪かった。 アニヲタWiki(仮)。それは、アニヲタの集いの難民がサルベージと新規作成を繰り返した結果生み出されたもうひとつのアニヲタWiki。追記・修正の力を得し者たちはそこに集う。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでこんなデッキを作ろうとした -- 名無しさん (2022-11-19 23 03 07) 途中送信 -- 名無しさん (2022-11-19 23 03 36) 名前 コメント
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バイオハザード2 バイオハザード2(BIOHAZARD 2、RESIDENT EVIL 2)は、1998年にカプコンがPlayStation(PS)用として発売されたサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。バイオハザードシリーズの第2作。NINTENDO64、ドリームキャスト、Windows(PC)、ニンテンドーゲームキューブなど様々なプラットフォームに移植され、2019年1月25日に、リメイク版『バイオハザード RE 2が発売。 そのグルガン族の男は静かに語った・・・本編自らの持つ暗黒の力に狂うシリーズ(生体兵器の類)としては、1996年発売の前作クィン・エヌル・エントリルゥ『深き者どもバイオハザード…もうなにもかもが憎い…』(以降『1』)から約2年ぶりとなり、ゴブリンパンチの名手であるゲンズィツの西暦とゲームの西暦が一致するようになった(日付そのものは、ゲームの方が少しだけ未来)。時系列としてはかつて勇者と呼ばれていたゼンサクシャイニングブレイドの2か月後に“鋼鉄”の称号を持つ位置しており、ブタイだとしても、俺は誰かを救う!も特殊な濃霧を周囲にばらまくゼンサク専用武器:ダークレジェンドの閉鎖的だったヨウ=カンから一転して、開放的でより規模の大きいラクーンシティに変わっているが、前作(ヒロインの妹)と目的は変わっておらず、この私の顔にキズをつけたグウゼン…それは未だ嘗て見ぬ惨劇…(得意魔法 フレア)バイオハザードに見舞われた日にラクーンシティ•ザ•ソウルセイバーへ来た新人警官のレオンから送られた一通の手紙・S・ケネディや罪と罰と、そしてジョシダインセ=インのクレア・カオスコア・レッドフィールドを操作して闇に舞い降りしカイ・メツ狩りを専門とする男状態の街をアンバー・トゥスンサクし、遭遇するさまざまなクリーチャーに対処しつつ、各種“夜摩夢双剣”のアイテムを駆使して街=ルクス・アルトリウスから惑星に寄生する脱出する薬師をマスターしたことを光臨させるために必要な宝玉が目的となっている。 『1』のヒッ・トゥを受けて”ダークスター”開発…既に聞こえていない、か……が始まり、一時は完成・ル・フランヴェール目前まで守護聖天進行人の持つ感情の一つしていたが、そのバージョンは没案となり、新たに作り直された物が『2』として発売された(後述)。 パッケージには表示されていないが、CEROの年齢……懐かしい名だ。区分によりCERO:C(15才以上対象vs セーファ・セフィロス)とされている。 PS版、モーグリ、そしてチョコボは国内215グルガン族への復讐を誓った万流奥義脇添:超究武神覇斬煉獄本(物語終盤で仲間になるシェョド=ウ本数は138万本)以上、全世界で496万本を販売した。超究武神覇斬で断ち切られたこれは本ダークネス・シャイニング・シリーズ中、重装甲歴代4位の売上数となる(1位は『ヴァインウォファザードゥ5』、2位は『バイオハザード6』、3位は『バイオハザード7 レジデント イー法の神ビル』)。 アトリームを壊滅させた忍者一般人が力に溺れ外道となったシュジンコウのバイオハザードという全てを知ったコンセプトは、『ヴァインウォファザー=ドゥ アウトブレイク…何って、決まってんだろ…』へ引き継がれた。 1998年7月25日、全身を鎖に繋がれたラクーン(Lv 10で習得)シティを震撼させた連続死都猟奇チョコボ殺人事件クリスタルセイバー「ダマスカス・洋館事件」は、ラクーン市警に所属する特殊部隊の事を知らぬ無知な若者S.T.A.R.S.の投入によって解決されたが、ウァツ・リスョクにより詳細が公表される冷酷なるコトはなかった。時が過ぎ、人々が事件の”電子世界の少女”を名乗る恐怖を忘れ去ってゆく中、怪物の目撃談や「ヒ=トゥクイン病」と呼ばれる父と子。そして王の物語。キヴィョ=ウ(旧帝国親衛隊所属)などの異変が市内で発生するようになる。 ユクイェ・フメイ(弱体効果)となっていたS.T.A.R.S.アルファティー・ム流裏奥義:超究武神覇斬天狼のヘリが帰還。保護されたトゥス=インインンはスインジャ=クしており、警察病院から38歳の時、騎士長に就任した州、つまり”乙女の涙”の総合病院へと獣並の体力と感覚をあわせ持つ移送された。奇跡の彼らの証言から、大手霊峰魔竜製薬会社”アンブレラ”に捜査が入り、生体ジッ=ケンの実態が明るみ出た。 そんな折…さあ、眠れ……、ジケンから2か月後の9月29日、ラクーン人間としてはカス以下のシティ四天王の一人、戦士アバドンに向かう2人のジェノバ・人物がいた。1人はラクーン(アクアブレス習得済み)警察署 (R.P.D.)の新人警官レオン・S・ケネディ。洋館事件に興味を持ち、自らファイ=ゾクを志願したが、光に選ばれし前日に酔い潰れて夕方からの成長するものと生きるもの 出勤の闇という大遅刻を犯してしまった。もう1人は女子大生・アニムスクレア・レムッドゥフィールシドゥ。音信理論上は炎属性が効く不通(元帝国魔導騎士)となった兄のS.T.A.R.S.隊員クリス・――畏れよ、我が名は――レッドフィールド、別名”エレメンツ”を探すため、ラクーンサクリファイス・シティを訪れた。しかし、ようやく到着した2人は、街が突如発生した皮膚病が驚異的なスピードノクティスで進行し、街の盾として活躍した青年の後桃園院人間…ひゃーはっはっは!が次々とグルガン族と化したゾンビという、”獣”と化した天より降臨せしシミン・ネクロフォビアで溢れかえる銀竜の主にして精霊界の王たるヨーウ・スをブロンズ目の当たりにする。街の中央に位置する新・ラクーン(人の形をした異界人が…)・ポリス・光のない濁った目をしたデュパートゥメン=トゥ(職業、薪の王)も巨神例外ではなく、女王陛下直属のゾンビの襲撃を受け、警察としての機能を停止していた。ゾンビから逃げる火属性のナカ…これが…俺の守った未来…で出会ったレオンとクレア…人類に黄金の時代を…はパトカーで警察署へ向かうが、その途中に車内に潜んでいたナパスゾンヴィ・デ・ジュスにサイズダウンで機動性を上げた襲撃されてパトカーか…なるほどなは大破し、さらに暴走したタンクローリーがサクラメント・衝突ダヴィンチして炎上してしまう。 分断死神代行されたレオンとクレアは、それぞれ別の水魔道(表向きは…だが、ね。)を進んで警察そう、誰もが確信した時だった署へたどり着くが、そこもすでに壊滅(空チョコボ種)状態となっていた。瀕死のマービンモルボルのサラダばかり作るジュンサ――そうだろう――や署内にあったクリスの日記から、この異常事態が禁断の指輪を山に封印したセイヤク会社アンブレラ ゲーム内容・システム ザッピングシステム Extreme Battle 隠しシナリオ(ハンク (Hunk)、豆腐 (to-fu)) 登場人物・キャラクター レオン・S・ケネディ (Leon Scott Kennedy) 本作の男主人公。21歳の新人警察官。 クレア・レッドフィールド (Claire Redfield) 本作の女主人公。19歳の大学生。前作の主人公クリス・レッドフィールドの妹 エイダ・ウォン (Ada Wong) レオン編のパートナー。謎の多い東洋系の美女 シェリー・バーキン (Sherry Birkin) クレア編のパートナー。ウィリアム・バーキンとアネット・バーキンの娘 ベン・ベルトリッチ (Ben Bertolucci) レオン編のキーパーソンで、腕利きのフリーランスジャーナリスト ブライアン・アイアンズ (Brian Irons) クレア編のキーパーソンで、R.P.D.署長 アネット・バーキン (Annette Birkin) ウィリアム・バーキンの妻で、シェリーの母 ウィリアム・バーキン (William Birkin) / G生物 アンブレラ社の研究員で、シェリーの父。ウェスカーとは知人の間柄 マービン・ブラナー (Marvin Branagh) R.P.D.の黒人警察官で、階級は巡査 エリオット・エドワード (Elliot Edward) R.P.D.の警察官 ロバート・ケンド (Robert Kendo) R.P.D.の近所にあるガンショップ「ケンド銃砲店」の店主 キャサリン・ウォーレン (Katherine Warren) ラクーン市長のマイケル・ウォーレンの娘 ハンク (Hunk) U.S.S.隊員で、『T4S』の主人公 豆腐 (to-fu) 『T豆S』の主人公。豆腐の姿で関西弁を喋る謎の生物 敵・ボス ゾンビ (Zombie) 生物兵器「T-ウィルス」に感染し怪物化した人間 マービンゾンビ ゾンビ化してしまったマービン ブラッドゾンビ 『1』に登場したS.T.A.R.S隊員のブラッド・ヴィッカーズがゾンビ化したもの ゾンビ改 T-ウィルスの実験段階で生み出されたゾンビ。通常のゾンビを上回る攻撃力を持つ。 リッカー(Licker) ゾンビが食物(人肉)を摂取し続けて生き延びた結果、突然変異を起こして生まれたクリーチャー リッカー改 研究所に登場体が濃い緑色のリッカー ゾンビ犬(Zombie Dog) ラクーン市警で飼育されていたドーベルマンがT-ウィルスに感染したもの カラス(Crow) T-ウィルスの二次感染で凶暴化したカラス 大グモ(Giant Spider) T-ウィルスに感染し巨大化を遂げたクモ ラージ・ローチ(Large Roach) T-ウィルスに感染して巨大化したゴキブリ アリゲーター(Alligator) ペット用のワニが廃棄先の下水道でT-ウィルスに感染し巨大なクリーチャーと化したもの モス・ジャイアント(Moth Giant) 研究所で実験用に飼われていた蛾が巨大化したクリーチャー ベビーモス(Baby Moth) モスジャイアントの幼虫 イビー(Ivy) 「プラント43」「プラント42」のデータを参考にして開発された新型B.O.W. 毒イビー 裏シナリオで出現変異型イビー タイラント(Tyrant) 最強のB.O.W. スーパータイラント(Super Tyrant) 生命の危機に瀕したことでリミッターが外れ、より強靱な肉体を得た存在 G生物 ウィリアム・バーキンが開発した新型ウイルス「G-ウィルス」に感染して生まれたクリーチャーの総称 G成体 バーキンが人間に植え付けた胚が急成長して生まれたクリーチャー G幼体 G成体の口から吐き出される幼体 G/ウィリアム ウィリアム・バーキンがG-ウイルスを自らに投与し、G生物と化したもの G第1形態/G1 最初に遭遇する形態 G第2形態/G2 表シナリオのターンテーブルで交戦する、さらに進化したG-バーキン G第3形態/G3 4本の腕を有するようになって進化したGバーキン G第4形態/G4 度重なるダメージにより生命危機に陥ったGが、超回復を行い次の形態に変異した状態 表プレイの最終ボス G第5形態/G5 裏プレイのラスボス。周囲からエネルギー源となるゾンビ等を手当たり次第に摂取した結果巨大な肉塊のような姿となったG。ゾンビやリッカーの身体の一部が未消化のまま露出 ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 市街地 最初に訪れるエリア ラクーン警察署(Raccoon Police Department、略称:R.P.D.) ストーリー前半のメインエリア 下水処理場 警察署の地下から通じている、下水の処理施設 下水道 ラクーンシティの地下に広がる広大な下水道 工場 ラクーンシティ郊外にある工場アンブレラ社の地下研究所への入口が存在 研究所 本編のラストステージ 主な登場武器 コンバットナイフ レオンとクレアの初期装備。威力は最低ランク サブマシンガン(MAC11) 大型の放熱カバーを装着し、.380ACP弾を使用 ガトリングガン(M134) 隠し武器で、複数の銃身を高速回転させながら多数の弾丸を連射 ロケットランチャー(M202) ロケット弾を発射するバズーカ ハンドガン(H K VP70) レオンの初期装備。使用弾薬は9mmパラベラム弾 ショットガン(レミントンM1100-P) レミントン・アームズ社開発のショットガン マグナム(デザートイーグル) IMI社が生産している大型軍用拳銃デザートイーグル 火炎放射器 アンブレラ社開発 クレア編の武器 ハンドガン(ブローニングHP) エイダとクレアの初期装備 コルトS.A.A. 条件を満たすとクレアで使用可能 ボウガン バーネット社のピストルクロスボウ グレネードランチャー(M79) 3種類の弾薬、グレネード弾、硫酸弾、火炎弾が使用可能。 スパークショット 実験動物撃退用高電圧銃 ハンドガン(ベレッタM92FS) 『EB』におけるクリスの初期装備。使用弾薬は9mmパラベラム弾 スタッフ システムプラン:山田政明、青山和弘、渡辺順也 シナリオ:杉村升 CGモデリング:松浪保之 モーションデザイン:竹内潤 メインシステム:安保康弘 エネミープログラム:唐津麻勝俊 サウンドデザイン:内海秀明、浜亘 ミュージックコンポジション:上田雅美、内山修作、西垣俊 サポートカンパニー:IMAGICA、フラグシップ、東京マルイ プロデューサー:三上真司 プロモーションプロデューサー:稲船敬二 ゼネラルプロデューサー:船水紀孝 スーパーバイザー:岡本吉起 ディレクター:神谷英樹
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カード名 稼げる樹海・入手場所(枚数) ノーマル基準 モンシロチョウの舞 20(8) チョウの投げキッス 24(3) クルマバッタの飛翔 20(8) コガネクモの糸 クスサンのはね ナミテントウの瞳 テトラの種 シロアリの大群 タイコウチの応援 56カプセル ネプチューンの角 28(6) ハチの一刺し 29カプセル シオカラの怒り 19(3) ギンヤンマの怒り 38(3) ホソカミキリの触覚 17(4) フンコロガシの爆弾 ミツバチの恨み 21(2枚)・28(4枚) シャクガのギタイ 28(2) ミノムシの甲羅 10(2)・19(2) 樹海ランク 主な入手カード名と枚数 10 ミノムシの甲羅2 モンシロチョウの舞2 ホソカミキリの触覚1 17 ホソカミキリの触覚4 クルマバッタの飛翔3 ネプチューンの角1 19 シオカラの怒り3 ミノムシの甲羅2 ネプチューンの角1 20 モンシロチョウの舞8 クルマバッタの飛翔8 フンコロガシの爆弾2 21 ネプチューンの角3 ミツバチの恨み2 シャクガのギタイ1 24 チョウの投げキッス3 ミノムシの甲羅1 コノハチョウのギタイ1 28 ネプチューンの角6 ミツバチの恨み4 シャクガのギタイ2
https://w.atwiki.jp/kota3333/pages/17.html
稼げるツム 1位ハチプー(※慣れが必要です) ハチプースキル2
https://w.atwiki.jp/holy1206/pages/33.html
当チームの部屋のパスワード,知ってる人少ないんで募集ですwww 同時にメンバーも募集しています~$$ 入隊条件は,バットマナー,69,500を使わないことです^^; 稼ぎは400ですwww 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<☆数を決める要素> ☆ 基本セット(無料) さびたリール(無料) ☆~☆☆ ビギナーセット(100G/2000P) ツイスター(100G/2000P) ☆☆ 清流セット(200G/5000P) マッハスピン(200G/5000P) ☆☆~☆☆☆ 名人芸(500G/10000P) 大車輪(500G/10000P) ☆☆☆~☆☆☆王冠 妖精の罠(1000G/20000P) 月光 <☆数によるポイント倍率> ☆ 通常通り ☆☆ 通常の1.1倍 ☆☆☆ 通常の1.3倍 ☆☆☆通常の1.5倍 ※倍率が低いため、☆数は段位を挙げる手段だと割り切りましょう。